マテリアルスナイパーを修正しました。
変更内容は下の4つです。
・ステージ2.5「風を読んで撃ちます」が開放されない問題を修正
・マイホーム「空」が購入不能になるバグを修正(ちょっと怪しい)
・コスチューム追加3種
・オプション追加 (画質と音量の調整)
とりあえずコスチュームがみたいという方は、「ステージ開始→バックスペースキーで戻る」を繰り返せば出てくると思います。ステージ1のボタンの右はし辺りにカーソルをあわせ、ひたすら連打すると楽です。
というか、そうやってデバッグしてました。
音量調整に関してはボタンの操作音など一部の音が消えない現象を確認しています。稀に一瞬音が出てしまう場合もありますので、ご注意ください。(特にバックスペースでステージを中断した時)
今回の更新に関する感想・バグのご連絡などがあれば、こちらにお願い致します。
特にセーブデータのバグがちゃんと修復されるかどうかが、気になってます。
今までHARD以降が遊べなかった、ルームの「空」が買えなかったという方いらしたら、ちょっとご報告して頂けると助かります。
ファイルのバージョンをCS4→CS3→CS4と変更した都合で、一部のアニメーションが壊れている現象を確認しています。
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お知らせ
今回の更新で503エラーが頻発する可能性があります。
その場合は大変申し訳ないのですが、すこし間をおいてからのアクセスをどうかお願いします。
ネクストフレームではさくらのプレミアムを4スペース借りて、ゲームを散らす形で運営していますが、マテスナにアクセスが集中しており正直分散が難しいです。(特に転送量)
一日の転送量も100G前後、先月の合計転送量は3T超えと、当サイトとしては見たことがない数字になっており、うれしいやらマズイやら困った状況ですが、ともかく対応を探していきたいと思います。
本来ならマテスナをさらに分割するのが、妥当な対策なんですが・・・ (^q^ あの乱雑なソースとライブラリを分割?地獄はみたくないでござる
2009年07月20日
2009年06月06日
マテスナ更新しました。
今回の更新内容は以下です。
・風要素の追加 (HARD、VERYHARDモード)
・風要素のチュートリアルステージ(ステージ2.5)の追加
・ステージ1のメッセージ回りを変更
・ステージ3の表示を一部変更
ステージ2.5は、ステージ2をクリアすることで開放されます。
一応クリア済みの場合は自動開放されるはずですが、されない場合は、もう一度ステージ2をクリアしてみてください。
ステージ2.5をクリアすると、高難易度モードが開放されます。
もし、不具合などありましたら、こちらのコメントにお願いします。

ステージ3の高難易度で、撃つ場所を示すサークルが見えにくい問題を確認しています。
直近は対応しませんが、手が開いた時に直します。
高難易度モードのポイントを増やすの忘れてました。今日明日で修正します。
---
マテスナの作り心地の悪さは異常。もちろん自分のせいとはいえ、どうなってんだ。(^q^
これに比べると艦砲射撃とかおもちゃ作ってる気持ちです(^q^ !
向かい合う気力と時間があるうちに、進めないとヤバイ。本当にヤバイ。
(^q^ イェーィ ← この顔が気に入ってます。今の心境に似ているので。
--- 0606 06:00追記 ---
以下の不具合を修正しました
・ステージ2.5の夜間モードがおかしい
→夜間モードフラグ指定抜け
・ステージ2.5の最初の的がクリティカルだと終わらない
→クリティカル終了モーションがないのに、指定されていた。
・高難易度でもポイントが増えない
→増えるようにしました。HARDx1.5 VHx1.7 Rx2
・リトライすると風が消える
→指定抜け。初期処理まとめてないからこんなことに。たぶん直ったはず
・キャラの全面にも木の葉追加。
「風の向き」がスコープとスナ子で一致してない問題はスルー。
全面の木の葉は半透明なので、負荷が気になります。
処理が重いという場合は、気軽にコメントしてみてください。
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ステージ2.5とは風要素のチュートリアル「風!読みます!」のことです。
4・5ステージと、右側の列の2つめは実装されていません。
・風要素の追加 (HARD、VERYHARDモード)
・風要素のチュートリアルステージ(ステージ2.5)の追加
・ステージ1のメッセージ回りを変更
・ステージ3の表示を一部変更
ステージ2.5は、ステージ2をクリアすることで開放されます。
一応クリア済みの場合は自動開放されるはずですが、されない場合は、もう一度ステージ2をクリアしてみてください。
ステージ2.5をクリアすると、高難易度モードが開放されます。
もし、不具合などありましたら、こちらのコメントにお願いします。

ステージ3の高難易度で、撃つ場所を示すサークルが見えにくい問題を確認しています。
直近は対応しませんが、手が開いた時に直します。
高難易度モードのポイントを増やすの忘れてました。今日明日で修正します。
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マテスナの作り心地の悪さは異常。もちろん自分のせいとはいえ、どうなってんだ。(^q^
これに比べると艦砲射撃とかおもちゃ作ってる気持ちです(^q^ !
向かい合う気力と時間があるうちに、進めないとヤバイ。本当にヤバイ。
(^q^ イェーィ ← この顔が気に入ってます。今の心境に似ているので。
--- 0606 06:00追記 ---
以下の不具合を修正しました
・ステージ2.5の夜間モードがおかしい
→夜間モードフラグ指定抜け
・ステージ2.5の最初の的がクリティカルだと終わらない
→クリティカル終了モーションがないのに、指定されていた。
・高難易度でもポイントが増えない
→増えるようにしました。HARDx1.5 VHx1.7 Rx2
・リトライすると風が消える
→指定抜け。初期処理まとめてないからこんなことに。たぶん直ったはず
・キャラの全面にも木の葉追加。
「風の向き」がスコープとスナ子で一致してない問題はスルー。
全面の木の葉は半透明なので、負荷が気になります。
処理が重いという場合は、気軽にコメントしてみてください。
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ステージ2.5とは風要素のチュートリアル「風!読みます!」のことです。
4・5ステージと、右側の列の2つめは実装されていません。
2009年04月17日
マテスナ更新しました。
まずは、前回のエントリではたくさんのコメントを頂き、本当にありがとうございました。
心の励みにしつつ、今後も制作を進めたいと思います。
これはお知らせになりますが、今後は新着情報の詳細は、ブログに書いていきたいと思います。
どうも、トップに書くと不恰好になるわりに、ろくな内容がかけませんので・・・。
■4/17 マテスナの修正内容
・ステージ3細部修正
・ステージセレクト時のバグを修正
・どうでもいい機能追加
(注ランダムです。しばらくしたら取っ払って、実装の仕方を考えます。)
今回の変更は以上です。
---
間違えてデバッグモードのswfをぶち上げていたので、差し替えました。
ステージ選択画面で、変な数字が並んでいたらファイルが古いです。
ブラウザ閉じて開き直すと、最新のファイルが読み込まれるかと思います。
心の励みにしつつ、今後も制作を進めたいと思います。
これはお知らせになりますが、今後は新着情報の詳細は、ブログに書いていきたいと思います。
どうも、トップに書くと不恰好になるわりに、ろくな内容がかけませんので・・・。
■4/17 マテスナの修正内容
・ステージ3細部修正
・ステージセレクト時のバグを修正
・どうでもいい機能追加
(注ランダムです。しばらくしたら取っ払って、実装の仕方を考えます。)
今回の変更は以上です。
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間違えてデバッグモードのswfをぶち上げていたので、差し替えました。
ステージ選択画面で、変な数字が並んでいたらファイルが古いです。
ブラウザ閉じて開き直すと、最新のファイルが読み込まれるかと思います。