「ゲームメモの切れ端」のコーナーは、
あくまで「山積みになっているゲーム案を、ちょっとみて頂こう」というコーナーで、
「これを今後作りたいと思います」というわけではありません。
目下は「マテリアルスナイパー」の制作と、
エフェクトツールと、action script3.0の学習だけをしております。
ちなみに
>いやコレ以上は物理的に無理でしょ。
というコメントを頂きましたが、まったくその通りです。
普通に作ってしまうと、4〜5本分の制作時間がかかるでしょうし、
なにより、完全な仕様にまとめ上げるのが、大変だと思われます。
仮に、仕事の合間に作るなら、どれか1つの要素に特化して、
ゲームに仕上げる必要があると思います。
例えば、
「お狐さまが社を修繕したり、増築したり、ご神木を育てたりして、
より快適で、格調の高い空間を、参拝客に提供する」
という要素に絞り、箱庭園芸的なゲームにすれば、
「完成の見込みがあるかな…」という感じになります。
もっと絞って、
「お狐さまが、ご神木を育てるゲーム」
「社のパーツを配置して、ライバルと参拝客を奪い合うゲーム」
ぐらいになれば、「100時間あればだいたい作れるな」という
現実的な規模になると思います。
2008年06月07日
2008年06月03日
「ゲームメモの切れ端」お山と、お狐さまのゲーム(追記
「ゲームメモの切れ端」は、大量にあるTANAKA Uの妄想メモを、
適当に紹介してみようというコーナーです。
本当に適当なので、突っ込みどころ満載です。
ここ最近よく考えていたのは、
お稲荷さまをテーマにしたゲームです。
東京で赤い鳥居をみてから、稲荷にはまってしまい、
(地元は稲荷信仰がほとんどない地域だったので)
絶版の書籍を必死に取り寄せたりしていたのですが、
実におもしろいですね。
さすが、日本で最大級の勢力を誇る神様だけあります…。
まぁ、NEXTFRAME(!)で作ると、
下のような感じになると思いますが、
そこは上物(絵)の問題なので、あまり気にしない。

具体的になゲーム内容は4〜5案ほど、まとめられているのですが、
今回はその一つをご紹介。
ちょっと長めです。続きを読む
適当に紹介してみようというコーナーです。
本当に適当なので、突っ込みどころ満載です。
ここ最近よく考えていたのは、
お稲荷さまをテーマにしたゲームです。
東京で赤い鳥居をみてから、稲荷にはまってしまい、
(地元は稲荷信仰がほとんどない地域だったので)
絶版の書籍を必死に取り寄せたりしていたのですが、
実におもしろいですね。
さすが、日本で最大級の勢力を誇る神様だけあります…。
まぁ、NEXTFRAME(!)で作ると、
下のような感じになると思いますが、
そこは上物(絵)の問題なので、あまり気にしない。

具体的になゲーム内容は4〜5案ほど、まとめられているのですが、
今回はその一つをご紹介。
ちょっと長めです。続きを読む